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Machinima Net Worth : Wiki, Marié, Famille, Mariage, Salaire, Frères et sœurs
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La valeur nette de Machinima est de 102 millions de dollars

Biographie Wiki Machinima

Machinima, Inc. a été fondée en janvier 2000 à Los Angeles, Californie, États-Unis, et est un réseau YouTube fondé par Hugh Hancock, principalement axé sur les jeux. Le nom de l'entreprise désigne des vidéos qui manipulent la technologie des jeux vidéo pour créer des animations. Depuis sa création, Machinima est disponible sur de nombreuses plateformes telles que iOS, Android, Facebook et Twitter. Tous leurs efforts ont contribué à faire de la valeur nette de l'entreprise ce qu'elle est aujourd'hui.

Quelle est la richesse de Machinima ? À la fin de 2017, des sources estimaient une valeur nette de 102 millions de dollars, gagnée grâce au succès de leurs divers efforts. La société est une filiale de Warner Bros.

Valeur nette de Machinima 102 millions de dollars

Digital Networks, et au fur et à mesure qu'il poursuit ses activités, on s'attend à ce que la valeur continue également d'augmenter.

Machinima est couramment utilisé depuis la fin des années 1990, initialement pour "Quake III Arena" lorsque les utilisateurs ont commencé à enregistrer des vidéos animées via Machinima. Cela a conduit Hugh à fonder l'entreprise principalement pour les vidéastes qui utilisaient les jeux vidéo comme support. Ils ont commencé par des interviews, des tutoriels et des articles, avant de s'aventurer à créer leurs propres productions. Leur première production originale était "Quad God", qui a contribué à solidifier Machinima en tant que réseau. Finalement, ils se sont aventurés à utiliser d'autres moteurs de jeu, y compris le moteur "Unreal Tournament".

Hancock restera dans la société jusqu'en 2006, date à laquelle il décide de démissionner de son poste de rédacteur en chef de la société, et le contrôle est transféré au personnel, ce qui conduit à la transformation du réseau en ce qu'il est aujourd'hui. Le site Web s'est beaucoup concentré sur la programmation de divertissement et les vidéos sur le style de vie des joueurs, consacrant principalement leurs sorties via YouTube. En 2012, Google a investi 35 millions de dollars dans Machinima, augmentant considérablement la valeur nette du réseau, et a conduit à recommencer à créer des séries et des films originaux. En 2014, c'est Warner Bros qui a commencé à financer Machinima, qui a finalement mené son acquisition en 2016.

Certains des programmes les plus populaires de Machinima incluent "Inside Gaming", qui couvre l'actualité du jeu et les avant-premières, et s'est avéré être l'une des émissions les plus populaires du réseau. Il y avait aussi "ETC News" qui est une émission d'actualités de divertissement qui a commencé en 2010. Machinima a également commencé à s'efforcer de diffuser via Twitch, qui comprenait des événements de jeu, des conventions et également des parties de divers jeux populaires. Ils se sont ensuite diversifiés pour créer « Machinima Respawn » qui est devenu une chaîne plus axée sur le gameplay. Parmi les séries originales les plus populaires créées par Machinima, citons "Mortal Kombat: Legacy", "Terminator Salvation: The Machinima Series" et "Street Fighter: Assassin's Fist". Ils ont également créé "Justice League: Gods and Monsters Chronicles", "Transformers: Combiner Wars" et "#4Hero", tous ajoutant régulièrement à la valeur nette de l'entreprise.

Machinima a eu son lot de polémiques, notamment en utilisant des contrats perpétuels. Ils ont été critiqués par diverses personnalités de YouTube pour un manque de transparence et une utilisation présumée de publicités sans autorisation, ainsi que des publicités trompeuses désormais réglées par la Federal Trade Commission.

Le président de Machinima, Inc est Allen DeBevoise et le PDG est l'ancien COO d'Ovation Chad Gutsein. Hugh Hancock est depuis lors passé à la création de « Strange Company » qui se compose de créateurs de machinima.

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