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Vidéo: Valeur nette de Tim Sweeney : wiki, marié, famille, mariage, salaire, frères et sœurs
2024 Auteur: Lewis Russel | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 06:05
La valeur nette de Tim Sweeney est de 75 millions de dollars
Biographie de Tim Sweeney Wiki
Tim Sweeney est né en 1970 à Potomac, Maryland, États-Unis, et est un programmeur de jeux informatiques, surtout connu comme fondateur d'Epic Games et créateur de jeux tels que ZZT, Unreal, Gears of War et Infinity Blade. Tim a été intronisé au Temple de la renommée de l'Academy of Interactive Arts & Sciences en 2012, tandis qu'avec son collègue Mark Rein, il a été nommé Development Legends aux Develop Industry Excellence Awards en 2013. Sa carrière a commencé en 1991.
Vous êtes-vous déjà demandé à quel point Tim Sweeney était riche au début de 2017 ? Selon des sources faisant autorité, il a été estimé que la valeur nette de Sweeney s'élevait à 75 millions de dollars, un montant gagné grâce à sa carrière réussie en tant que programmeur et développeur informatique.
Tim Sweeney Valeur nette de 75 millions de dollars
Tim Sweeney a grandi dans le Maryland avec ses deux frères aînés et a vu pour la première fois des jeux vidéo à l'âge de dix ans – Space Invaders et Space Firebird. Sa première console de salon était une Atari 2600, comme c'était le cas dans les années 80, et le jeu Adventure était son préféré. Sweeney n'a jamais été un joueur passionné, et à ce jour, il n'a terminé que Doom et Portal, alors qu'il a ignoré les jeux tels que Final Fantasy et Zelda. Tim était plus intéressé à créer des jeux qu'à y jouer.
Il n'était pas très sociable pendant ses écoles primaires et secondaires, et d'autres enfants pensaient que Tim n'était pas assez «cool» pour traîner avec eux. Sweeney n'était pas un excellent élève car il n'a pas beaucoup essayé à l'école et ses notes étaient moyennes. Quand il avait 11 ans, Tim est allé en Californie pour visiter l'entreprise de son frère aîné et a passé beaucoup de temps avec lui, programmant en BASIC sur son tout nouveau PC IBM.
Sweeney a été impressionné par l'ordinateur, et lorsque son frère a acheté un Apple II à leur père, c'est Tim qui l'a utilisé, et cela a joué un rôle clé pour faire de lui un développeur de jeux vidéo.
À l'âge de 15 ans, Tim est devenu un solide programmeur et quelques années plus tard, son père lui a acheté l'ordinateur IBM 286, et Sweeney a commencé à créer le jeu appelé ZZT. Entre-temps, Tim s'est inscrit à l'Université du Maryland, où il a étudié le génie mécanique, mais en 1991, il a sorti ZZT en tant que jeu shareware, ce qui lui a permis de gagner environ 100 $ par jour. Il a également créé la société Epic MegaGames, qu'il dirigeait depuis la maison de ses parents, et son prochain jeu était Jill of the Jungle, qui a aidé Tim à augmenter considérablement sa valeur nette avec 20 à 30 commandes par jour. Il a ensuite décidé de développer son entreprise et a embauché d'autres développeurs qui ont ensuite créé des jeux cultes tels qu'Unreal Engine, Unreal Tournament, Fortnite, Shadow Complex et Paragon. La valeur nette de Tim était aussi bien établie
À l'heure actuelle, Epic Games possède de nombreuses filiales, dont Chair Entertainment et Epic Games à Seattle, au Royaume-Uni, à Berlin, au Japon, en Corée et en Chine. L'entreprise compte actuellement 250 employés.
En ce qui concerne sa vie personnelle, les détails les plus intimes de Tim Sweeney tels que l'état matrimonial et le nombre d'enfants sont inconnus, car il parvient à les garder hors de la vue du public. Il recevra le Lifetime Achievement Award aux Game Developers Choice Awards en 2017.
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